TTR: Wie kam es zur Idee des Skinnovation?
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TTR: Wie kam es zur Idee des Skinnovation?
TTR: Was ist das Usability Testessen und wer kann daran teilnehmen?
Jessica Eibert: Beim Usability Testessen kommen Entwickler und Nutzer zusammen um Prototypen, Websites und Apps auf ihre Usability zu testen. Dazu gibt es Bier und Pizza und einen regen Austausch. Der Abend ist für alle Teilnehmer kostenlos und dient dazu, lokale Firmen dabei zu unterstützen Feedback einzuholen, um ihre Produkte etwas nutzerfreundlicher zu gestalten.
Von 1. November 2018 bis 30. April 2019 sind 6,2 Millionen Gäste nach Tirol gekommen. Das entspricht einem leichten Plus von 0,7 Prozent gegenüber dem Vorjahr. Ein kleines Minus gab es hingegen bei den Übernachtungen zu verzeichnen, die um 0,4 Prozent auf 27,5 Millionen zurückgingen.
TTR: 2018 feiern Tirol, Salzburg und Oberösterreich das Jubiläumsjahr 200 Jahre Stille Nacht Heilige Nacht. Was ist die Zielsetzung dieses Projekts?
TTR: Das Land Tirol und die Stadt Innsbruck feiern 2019 den 500. Todestag von Kaiser Maximilian. Was sind die Highlights des Jubiläumsjahres?
Im abgelaufenen Tourismusjahr 2017/18 wurden mit 49,4 Mio. Nächtigungen (+3,6%) und 12,3 Mio. Ankünften (+4,5%) deutliche Zuwächse im Vergleich zum Vorjahr verzeichnet. Das Tourismusjahr liegt im langfristigen Vergleich sowohl bei den Ankünften als auch bei den Nächtigungen an erster Stelle. Die Aufenthaltsdauer lag bei durchschnittlich 4,0 Tagen und ist damit um 0,1 Tage kürzer als im Vorjahr.
Eines der Stichwörter der letzten Jahre im Bereich der Digitalisierung war vielleicht die sogenannte Datenbrille. Eine große Zukunft für VR & AR verspricht sich Mark Zuckerberg's Facebook. In kaum eine andere Technologie investiert Facebook mehr und spricht der Technologie die Fähigkeiten zu, grundlegende, gesellschaftliche Probleme lösen zu können.
Bisher werden Tastaturen noch dazu verwendet, um bei Suchmaschinen gewünschte Ergebnisse zu finden. Unternehmen wie Amazon, Alphabet (Google) oder Apple versuchen dies zu ändern. Alle drei Unternehmen haben in den letzten Jahren kräftig in Technologien rund um künstliche Intelligenz investiert oder dementsprechend spezialisierte Unternehmen aufgekauft. Neben diesen 3 Tech-Giganten investiert natürlich auch Samsung in diese Technologie.
Transaktionen, Verträge und die Aufzeichnungen dieser definieren unsere wirtschaftlichen, rechtlichen und politischen Systeme. Die Aufgaben sind das Beschützen von Eigentum, die Etablierung von Vertrauen, Verifizierung von Identität und das Steuern bzw. Überwachen von Interaktionen zwischen Menschen, Staaten, Organisationen, etc. Seit der Weltwirtschafts- und Finanzkrise - ausgelöst im Jahre 2007 - verstärkte vor allem das Entstehen von digitalen Währungen wie Bitcoin die Diskussion über Möglichkeiten von virtuellen Transaktionen.
Der Begriff Social Media beschreibt Webseiten und Apps, über die Nutzer Inhalte kreieren sowie teilen und sich vernetzen können. Zentrales Merkmal von Social Media ist die Interaktivität. Soziale Interaktion zwischen Nutzern sowie kollaboratives Schreiben prägen den Online-Dialog, die sogenannte Many-to-many-Kommunikation. Nutzer erstellen Inhalte (User Generated Content), über die ein permanenter, zeitlich unbegrenzter Austausch mit anderen stattfindet.
Social Media kann als Oberbegriff für diese Art sozialer Medien verstanden werden, aber auch als Terminus für eine Mediengattung: Das heißt, dass mit Social Media als Kategorie mehr verbunden wird als die Summe der Medien-Kanäle, z.B. eine Erwartungshaltung gegenüber der Kommunikationsform. In diesem Fall müsste Social Media als Singular betrachtet vom Begriff der sozialen Medien abgegrenzt werden.
Quelle: https://onlinemarketing.de/lexikon/definition-social-media
Der Begriff Social Media beschreibt Webseiten und Apps, über die Nutzer Inhalte kreieren sowie teilen und sich vernetzen können. Zentrales Merkmal von Social Media ist die Interaktivität. Soziale Interaktion zwischen Nutzern sowie kollaboratives Schreiben prägen den Online-Dialog, die sogenannte Many-to-many-Kommunikation. Nutzer erstellen Inhalte (User Generated Content), über die ein permanenter, zeitlich unbegrenzter Austausch mit anderen stattfindet.